قال مؤسس شركة "Level up" للاستشارات في قطاع الألعاب محمد البسيمي، إن لعبة الفيديو الصينية "Black Myth: Wukong" جعلت الصين تدخل صناعة الألعاب من أوسع الأبواب.
وأضاف في مقابلة مع "العربية Business" أن نجاح اللعبة وعالميتها، تنعكس في مدى انتشارها، حيث تتصدر الآن، وتسجل أرقاماً قياسية، بحيث تضم بصورة متزامنة أكثر من مليوني لاعب في وقت واحد وهذا رقم غير مسبوق عالمياً.
وتابع: المطور الصيني أثبت القدرة على تطوير ألعاب ذات جودة عالية، قادرة على المنافسة والنجاح على المستوى العالمي.
كانت لعبة الفيديو الصينية "Black Myth: Wukong" المبنية على رواية من عام 1592، أصبحت واحدة من أكثر الألعاب شعبية على الإطلاق في غضون أيام.
وسابقاً سجلت اللعبة التي أطلقتها شركة Tencent مشاركة لأكثر من 1.5 مليون لاعب، بينما تم بيع 1.2 مليون نسخة من اللعبة عبر الطلبات المسبقة.
وتعتبر Black Myth الأولى بين الألعاب المستقلة ذات الموازنات الكبيرة المعروفة بألعاب TRIPLE A وتم اقتباسها من رواية صينية من القرن الـ 16، تحمل عنوان "الرحلة إلى الغرب".